情绪世界背景

情绪世界全感式体验

情绪世界是一个划时代的AI社交文化产品,打破线上线下体验界限,让每一次参与都成为难忘的社交体验。

项目概述

融合线上线下的沉浸体验

情绪世界是一个划时代AI文化产品,融合光合声与澜景多项技术,打通线上线下全感式社交叙事体验,结合情绪感知、电影、互动游戏和智能体集群的未来文化场,是文化和AI科技落地的典型标杆。

产品概述

情绪世界融合线上匹配与线下全感式体验的社交娱乐产品,结合了情绪感知、电影、互动游戏和AI技术。用户通过小程序/APP预约并匹配合适的游戏和玩家,在线下场地中进行全感式体验。

场景设计

适合至少不低于6人的空间场地,配备大屏幕、操控设备、服务器设备、声光电设备和消费区,提供全方位的全感式体验环境。

开发路线

1.0版本:以微信小程序为主要平台 2.0版本:推出独立APP,提供更全面功能

线上系统

智能匹配与交易系统

通过先进的线上系统,为用户提供便捷的匹配、预约和支付体验。

售前产品系统

这是一个程序的交互式界面和基本功能,这个交互界面和基本功能的主要作用就是为用户提供最终目的的选择,比如说用户可以根据不同的筛选卡,最终获得自己想要的内容,下订单并完成这样的交易到线下去体验。

内容筛选选项卡设计

在产品的中,组队用户、游戏内容这两组信息是始终绑定在一起的,只是因筛选条件不同,显示方式不同。

内容筛选
  • 主题类型:欢乐类、家国类、谍战类、恐怖类、科幻类、情感类等
  • 游戏时长:3小时、5小时、8小时等多种时长选择
  • 排序方式
  • - 新旧排序(最新发布优先)
  • - 评分最高(用户评分为依据)
  • - 热门程度(参与人数为依据)
玩家筛选
  • 性别:男性玩家、女性玩家
  • 评分:3.0分以上、5.0分以上、10分以上
  • 经验
  • - 新手玩家(首次或少量体验)
  • - 老玩家(多次体验且熟练)
  • - 导师玩家(愿意指导新人)
  • - 菜鸡玩家(需要学习游戏规则,无经验)
位置筛选(必选项)
  • 500米以内
  • 1000米以内
  • 5000米以内
  • 特定地点附近(如三里屯、商场等)
其他筛选(必选项)
  • 匹配速度:最快拼成局(差1-2人即可开始)
  • 特定时间:选择特定日期和时间点
  • 活动筛选:活动节日提前预约选项

用户界面与交互

Tinder式滑动匹配
  • 向右滑动:表示加入
  • 向左滑动:表示不加入
  • 点击查看:显示详细信息(玩家/内容资料、游戏介绍等)
显示模式
  • 以内容为主:显示游戏内容,左右滑选择游戏
  • - 标准场次:90分钟
  • - 进阶场次:120-240分钟
  • - 特别场次:根据主题可达1.5-4小时
  • 以玩家为主:显示玩家信息,左右滑选择玩家
  • 位置和时间:作为必选筛选条件,不参与滑动匹配

售中付费与交易系统

支付流程

  1. 1
    匹配完成后弹出支付界面
  2. 2
    用户在20分钟内完成支付,交易锁定
  3. 3
    支付成功后获得电子二维码门票
  4. 4
    每张门票仅限对当前选择项目,非全场通票。玩家可购多张门票,通过其他玩家ID或用户名,可赠入场门票。
  5. 5
    获赠方可以拒绝(原路退回)/接受(自己拥有),获赠门票不可退,可转赠。

价格策略

  • 基础定价:根据不同内容设置不同基础价格
  • 动态调整
    • - 提前预订折扣:14天以上预订可享受85%价格
    • - 7-13天预订可享受90%价格
    • - 3-6天预订可享受95%价格
    • - 紧急填补空位(24小时内):可享受85%价格
  • 高峰期加价:周末、节假日加收10-20%费用
  • 团体优惠:3人以上同时预订可享受每人5%折扣

退款规则

  • 免费取消期:游戏开始前18小时可全额退款
  • 部分退款期
    • - 游戏开始前12-18小时:退还80%费用
    • - 游戏开始前6-12小时:退还50%费用
    • - 游戏开始前3-6小时:退还30%费用
  • 无退款期:游戏开始前3小时内不予退款
  • 特殊情况
    • - 场地原因取消:全额退款并赠送优惠券
    • - 天气、交通等不可抗力因素:可免费改期或全额退款
    • - 加入群聊后退出:按照已加入群聊规则,不予退款【未来可选】

售后游戏系统

预约成功后的流程

  1. 1
    系统创建专属同场玩家聊天群组,并配有 AI 助手介绍和欢迎。
  2. 2
    玩家可选择加入群组进行沟通【参考 3.3 退票规则约定】
  3. 3
    提供游戏基础介绍和准备指南
  4. 4
    准备按时赴约,到指定预定的地点去参与游戏
线下游戏体验

全感式游戏体验流程

独特的线下游戏体验,让每个玩家都能参与其中,创造专属的游戏故事。

入场与验证

  1. 1
    用户出示二维码门票
  2. 2
    工作人员进行扫码验证
  3. 3
    验证成功后记录用户ID并引导入场

游戏环境设置

  • 场地规格:适合不少于6人的空间场地
  • 基础设施
    • - 大屏幕(用于剧情展示)
    • - 操控设备(桌面控制器/银幕)
    • - 服务器设备(用于现场的总控及通讯)
    • - 声光电设备(用于现场的全感式效果)
    • - 消费区(提供饮品、小食)
游戏环境

现场游戏开始流程

  1. 1
    大银幕观看世界观介绍公共视频(2-3分钟)
  2. 2
    屏幕显示二维码,玩家扫码进入角色选择界面
  3. 3
    选择角色类型及角色任务(如帮助人类/帮助机器人),设定“你”想要的角色名字,人物性格等特点
  4. 4
    同一角色类型可在现场出现多次,由于用户自定义设定, 所以性格、名字和任务均不相同(任务由系统自动生成); AI系统会控制角色数量,若某角色 类型已满,为保证游戏性平衡,后续玩家无法再选该类型,可选其他类型。(如8号舱成员已满,可以选择成为9号舱成员,其中舱代表类型,舱内成员用户可以自定义名字和人物性格等,不影响系统分发任务。即系统标识ID和用户 自定义 UID)。
  5. 5
    玩家选定角色和任务后,其角色 类型的智能体像微信聊天一样,发送信息和视频给玩家,点击视频即可观看个人剧情。
  6. 6
    玩家进入个人剧情,用自己手机观看(佩戴耳机效果最佳),期间会出现剧情分支,但每次只能选一个。再选择分支时,会涉及到玩家之前的互动,比如玩家(杰克ID=7,UID=235xoi89xhsqsSZ)会出现“让莉莉去打水(莉莉ID=9),或者让露西去打水(露西ID=8),玩家杰克选择了ID=8 的任务”,此时系统会找到所有ID=8的玩家,并随机发配一个或多个指令给UID(用户自定义过ID=8的额外标识符)玩家,该一名或者多名玩家会收到“杰克让你去打水,你是否愿意?”收到该信息的UID用户,可以选择拒绝或者接受,不论何种选择,都会给双方反馈。即如果接受UID用户同意发送UID用户的请求,则双方都会看到同意后的剧情,如果双方都拒绝则双方会看到拒绝后的剧情。 每次观看观看约3分钟,可能遇2至3次分支,各玩家选择不同,信息差也不同。且一旦选择当前剧情分支,就无法再选择另一个剧情分支,即使退回也无法改变。
  7. 7
    玩家看完剧情退出后,角色智能体发信息告知其任务。多个智能体会群发信息给很多玩家,包括促交流、补信息差、激励组队寻宝、合并宝石,甚至结婚或结拜等内容。同时,智能体会观察全场所有UID用户的交互行为和社交任务完成行为,并且根据用户和智能体的交流心得,判断其心理变化和情感需求,对全场调控任务分配方式和数量,促进全场所有人社交减少孤独角落。

游戏中用户互动系统

交互界面

  • 类微信聊天界面设计,但更美观、专业。
  • 聊天式的交互界面,支持文字、图片、视频等多种信息交互方式。
  • 玩家与玩家/AI NPC都可以聊天,可以获得个人视频、任务、道具、技能等多种内容。
聊天界面

AI智能体中枢系统

  • AI角色会主动发送任务和提示
  • 玩家可与AI进行对话咨询
  • AI根据游戏进程提供个性化信息
对话系统
  • - 基于大模型的对话引擎
  • - 角色人设数据库
  • - 信息感知系统(根据全场玩家的游戏进程、对话内容、剧情选择、道具分发等情况调整全局回复情况)
多角色协调
  • - NPC之间的信息共享机制
  • - 角色关系动态调整(根据玩家互动和组队任务完成情况,动态调整社交任务,促进社交关系发展)
  • - 剧情分支管理系统

决策系统

根据全场玩家任务完成情况、整体全场偏好、年龄与行动力来动态调整剧情方向(偏向悬疑、偏向情感、偏向对抗、偏向协作等)、任务难度和道具数量。

  • 基于玩家行为的预测模型
  • 基于心理学模型对玩家情感和心理诉求的评测与判断
  • 任务动态调整机制和难度自适应系统
决策系统

任务系统

任务模式
  • 主线任务:关联核心剧情
  • 支线任务:提供额外奖励和体验
  • 个人任务:根据角色定位分配
任务类别
  • 收集类:寻找物品、收集线索、拓展剧情
  • 解谜类:解开谜题、破解密码
  • 社交类:讨好NPC、建立联盟、玩家婚姻/结盟
  • 战斗类:击败敌人、保护目标、学习技能
  • 探索类:发现隐藏区域、绘制地图、合成宝石

游戏中社交互动功能

朋友圈系统
  • 玩家可发布动态、求助
  • AI角色会发布线索和有趣内容
  • 支持评论和私聊功能,玩家和玩家可以互相私聊玩家和AI角色,也可以发起私聊。
关系系统
  • 结婚/组队机制
  • 财产共享与风险共担
  • 特殊技能互补

道具与技能系统

  • 可购买各类道具
  • 可在任务中获得道具
  • 可学习不同技能
  • 战斗系统中可使用道具和技能

战斗系统

  • 回合制设计
  • 全员同时选择行动
  • 结算后展示特效和结果
  • 婚姻/组队关系影响战斗效果
战斗系统

奖励与结算系统

奖励模式

  • 胜负结算
  • 成就解锁
  • 积分累计(可用于下次游戏折扣)

奖励类别

  • 道具奖励:获得游戏内特殊物品
  • 技能奖励:解锁新技能或能力
  • 信息奖励:获得关键剧情线索
  • 资源奖励:获得游戏内货币或资源
技术实现

先进技术与系统工程

创新的情感体验需要尖端技术支持,我们的核心工程专为全感式体验而设计。

前端开发

  • 小程序开发(1.0版本)
  • 原生APP开发(2.0版本)
  • 响应式界面设计

后端系统

  • 匹配算法开发
  • 支付系统集成
  • 用户数据管理

AI系统

  • NPC智能对话设计
  • 剧情适应性调整
  • 多角色互动逻辑

现场设备

  • 大屏幕控制系统
  • 无线控制器配置
  • 局域网通信设计
  • 桌面求助按钮(获取AI帮助)
  • 白色紧急按钮(获取工作人员帮助)

数据与安全

数据收集

  • - 用户行为数据
  • - 游戏过程数据
  • - 满意度评价

安全保障

  • - 用户隐私保护
  • - 支付安全措施
  • - 未成年人保护机制

工具与生态

内容制作工具

  • - 全流程AI视听工具
  • - AI空间效果编辑工具
  • - 效果测试监看工具

共创生态计划

  • - 定期开体验交流会
  • - 出课程培训与教学
  • - 举办活动与大赛
运营计划

初步的运营策略与基础测算

创新的混合现实体验需要尖端技术支持,我们的核心工程专为全感式体验而设计。

场次规划

常规场次

  • 工作日:17:30、20:00两个时段
  • 周末:10:30、14:00、17:30、20:30四个时段

特别场次

  • 午夜恐怖主题:22:00-次日凌晨
  • 全天全感式体验:周末特别安排

运营与推广

初期推广策略

  • - 社区种子用户培养
  • - KOL体验与分享
  • - 主题活动策划

长期运营计划

  • - 定期更新游戏内容
  • - 会员制度设计
  • - 社区运营与维护
未来扩展计划

情绪世界未来发展蓝图

我们不断创新,持续为用户带来更丰富、更震撼的全感式体验。

内容扩展

  • 定期推出新主题
  • 节假日特别版本
  • 用户共创内容平台

功能迭代

  • 实时虚实融合显示技术
  • 多地联动游戏
  • 个人角色成长系统